トゲキッス - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(XY・ORAS)

トゲキッス 節を編集

No.468 タイプ:フェアリー/ひこう
通常特性:はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる)
     てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる)
隠れ特性:きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1)
体重  :38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値
85509512011580545

通常時はねやすめ使用時
ばつぐん(4倍)------
ばつぐん(2倍)でんき/こおり/いわ/どく/はがねどく/はがね
いまひとつ(1/2)くさ/あくかくとう/むし/あく
いまひとつ(1/4)むし/かくとう---
こうかなしじめん/ドラゴンドラゴン

唯一の「フェアリー×ひこう」の複合タイプを持つポケモン。
ガブリアスのメインウェポンの竜と地面を両方無効に出来る。
他にも竜・地・闘・虫技が主力のジガルデオノノクスカイリューサザンドラなどに強い。
ゴーストへの耐性は消えたが、耐性の数は増え、他のポケモンとの補完も効きやすくなり、PTの採用もしやすくなったが弱点も増えている。

ただ、電磁波が電気に無効になったのは痛い。
また、ノーマル技がタイプ不一致になったため、はりきり神速をメインとする型は選択肢としても無くなってしまった。
第四世代からのネックだった「XDトゲピー/トゲチックを進化させると特性が変わることがある」点はとくせいカプセルで克服できたものの、今度はトライアタックがタイプ不一致になったためXD産は一気に弱体化した。

H252振りはHP実数値192となり定数ダメージの面で効率が悪くなるので非推奨。
たべのこし・オボンのみを持つ場合のみ選択肢に入る。


最新世代の考察こちらに、過去世代の考察こちらに、ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



技考察 節を編集

特殊技タイプ威力命中率追加効果備考
マジカルシャイン80(120)100-タイプ一致の主力技。ムーンフォースは覚えない。
エアスラッシュ75(112)95怯み30%天の恵みとのコンボで6割で怯み。一貫性も高い。
だいもんじ11085火傷10%妖・飛半減の鋼に刺さる。
はどうだん80-必中飛行半減の岩・鋼に刺さる。範囲命中威力ともに優秀。
サイコキネシス90100特防↓10%妖を半減する毒に。
サイコショック80100-特防の高い相手を意識するなら。
くさむすび~120100-電磁波無効の地面や飛行半減の岩に通るが、一貫性は低い。
シャドーボール80100特防↓20%超・霊に。天の恵みなら特防ダウンも期待できる。
げんしのちから60100全能力↑10%ファイアローを意識するなら。
トライアタック80100火傷/麻痺/凍り20%天の恵みで40%
物理技タイプ威力命中率(はりきり)追加効果備考
しんそく80100(80)優先度+2タスキ潰しに役立つ程度。
きあいパンチ150100(80)優先度-3教え技。交代で出てくるラキハピバンギ等に通る。
補助技タイプ命中率備考
はねやすめ-優秀な回復技。前世代と違って使っても格闘耐性は残る。
でんじは100エアスラッシュと合わせて、高い確率で相手を封じ込める。
第6世代からでんきタイプに効かなくなった。
トリック100こだわりスカーフやこだわりメガネを押し付け耐久型を機能停止に。
メガストーン持ちには通用せず、逆にこちらが機能停止になるので注意。
どくどく90鋼が出てきやすいので撒きにくくなった。
アンコール100エアスラッシュの怯みを嫌って引く場合も多く決まり難い。
あくび100呼ぶ電気にボルチェン持ちが多いので無駄になりやすい。
わるだくみ-遺伝技。交代読み等で1回でも積めれば十分な火力が出るが、遅いので抜き性能は微妙。
バトンタッチ-悪巧みカムラや、運任せだが天恵原始の力バトンなど。

型考察 節を編集

スカーフ型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 特攻調整 余りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:エアスラッシュ/マジカルシャイン
選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/はどうだん/くさむすび/げんしのちから/トリック/ねごと

スカーフを持たせ素早さを補強し、特性てんのめぐみにより怯み6割のエアスラッシュを放つ型。
キッスを確2に出来、エアスラッシュが確4になる相手に対してもおよそ6割強で勝てる計算になる。
交代戦となる序盤よりも、消耗した終盤での掃除役としてのほうが活躍しやすい。

(努力値調整について)

  • 努力値調整について
    トゲキッスの場合ベースはHS振りである。
    エアスラッシュが威力75と低く、特攻を高めても確定数が変わりにくく効果を得にくい一方で、
    怯み6割により耐久力を高め自分の行動回数を増やすことが結果的に勝ちに繋がるためである。
    HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、3発中2回怯みを引けばタイマンを制せ、
    CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が1発で落とされる場合、2発中2回怯みを引かなければタイマンを制せない。
    HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が3発で落とされる場合、3発中1回だけ怯みを引けばタイマンを制せ、
    CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、2発中1回怯みを引かなければタイマンを制せない。
    どちらのケースにせよHSベースの方が勝率が高いのは明白である。
    また、最も役割を持つべきガブリアス(H183D106想定)に対し、C189(補正あり全振り)で確3。
    C148(補正無し60振り)で最低乱数×3を除き3発で落とせることになる。
    ↑なんかHS振りだとCに振っとけばサブウェポンで確一にできるような相手でもエアスラ運ゲーに賭けるしかなくなって
    使い勝手が悪く、結局はある程度Cに振った方が安定するみたいですけど
    ↑そもそもエアスラの怯み運ゲーに特化した型だからその理論はおかしいのでは
    ↑全部 もうこの議論は削除でよくね?上にもC調整余りHとある。
    回数だけ増やして所詮60%に賭けるのも実戦では非効率だし、役割対象がスカーフがデフォのガブリアスなのも何かおかしい。
  • 調整例
    おくびょうH187-*-B131-C140-D135-S134(H212-A0-B124-C0-D0-S172)
    素早さ:スカーフ込みで最速130族抜き。
    耐久面:A182ガブリアスのハチマキストーンエッジ確定耐え。
  • エアスラッシュ
    C153(補正無し100振り):H252振りメガフシギバナ(H187D140)を確2(HDの場合は特化で乱2、無振りで確3)。
    C158(補正あり28振り/補正無し140振り):H191D106ガブリアスを確3。
    C171(補正あり124振り/補正無し244振り)H4振りメガガルーラ(H181D120)を確3。

基本行動がエアスラである型においてエアスラ以外の技を元に確定数調整する意味は無いが、参考までに。

  • マジカルシャイン
    C149(補正無し68振り):H4振りオノノクス(H152D90)を確1。
    C177(補正あり164振り):H4振りオンバーン(H161D100)を確1。
    C184(補正あり220振り):H252振りヌメルゴン(H197D170)を確2。
    C189(補正あり252振り):D4振りガブリアス(H183D106)が低乱1(25%)。
  • げんしのちから
    C156(補正あり12振り/補正無し124振り):D無振りファイアロー(D89)が確2(ブレバの反動込みで確1)。

まひるみ型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ/おだやか/ずぶとい
努力値:HP252 特攻252or特防252or防御252
持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/じゃくてんほけん/ぼうじんゴーグル
確定技:でんじは/エアスラッシュ
優先技:はねやすめ
選択技:マジカルシャイン/だいもんじ/はどうだん/わるだくみ

エアスラッシュの6割怯みと電磁波の素早さダウン+25%行動不能の効果を合わせ、相手を行動させずに倒すもの。
前作と比べると電気に麻痺が通らなくなって弱点も増えたので引かなければならない相手も増えたが、
耐性も増えて有利な相手も増えたので、電磁波の一貫する組み合わせにはかなり強くなった。
特に前作においてまひるみ型・スカーフ型の双方に有利だったスカガブを呼ばなくなった点は大きな追い風。

羽休めを持たせることで電磁羽休めと併用できる。

基本的に技の威力が低いので手数で攻めることになる。その為、上記にもある通り電気タイプは非常につらい。
控えに電気を受けられる(ボルチェンを考慮すれば、できれば無効化できる)ポケモンを置くか、
それができない場合は選出を控えることが望ましい。

持ち物考察
  • ラムのみ
    こちら側がまひになっては戦術が破綻するので候補になりうる。
  • たべのこし
    相手の行動不能時間が長くなる為、回復量も必然的に増やす事が出来る。
  • オボンのみ
    たべのこしと比べると1回の回復効果が大きいため、確定数を増やしてこちらの行動回数を増やせる。
  • じゃくてんほけん
    弱点を突いて突破を図ってくる相手の処理速度を早める。
    弱点保険が発動しない等倍以下の攻撃に対しては電磁羽休めで回復できる。
  • ぼうじんゴーグル
    メガフシギバナに無理やり役割を持ちたい場合に持たせる。
    相手のヘドロばくだんで弱点を突かれることになるため、HDベースが望ましい。

道具についての議論

持ち物に広角ってナンセンスなの?自分で使っててエアスラ外れないから不意の事故防げてそこそこ安定なんだが。
↑まったく無しというわけではないだろうけど、20発に1発の外しを憂慮した持ち物を持たせるくらいなら
20発に6発おとずれるまひるみ失敗を考えた持ち物のラムやオボンなんかを持たせたいというもの。
↑なら粉もなしじゃね?6割ひるみ突破後の粉はずしなんて5%より低いだろ。キッスと何もシナジーないし。
↑相手の命中10%減なのに5%より低いわけないじゃん
↑6割ひるみ突破率:40%、粉外しの確率:10%、40%×10%=4% ということを↑↑は言いたいと思われる。
↑この型においてはエアスラッシュ以外にも電磁波やはねやすめを使う機会もあり、
その場合は広角レンズはほぼ意味がなくなり光の粉の方が有用な持ち物になる。
エアスラッシュや大文字の時に光の粉と比較して1,2%優位になる広角レンズよりは、
それ以外の技を選択した場合や死に出しされて先制で倒されるような場合に恩恵を得られる光の粉の方が基本的には優れている。
最初の方にあるコメントの通りまったくなしと言うわけではないが
どうしても命中率100%にこだわりたいならという程度で、
あっても光の粉の説明に簡単な補足をする程度でいいのではないだろうか。
ひかりのこなの説明修正。補足で入れると冗長になるので広角レンズは分けた。
↑エアスラを単純に撃ったとき、相手から攻撃を受ける確率はレンズなら0.4→40%、粉なら0.9*(0.05+0.4)→40.5%だよ。
正直どちらもあまり有用性はない気がするけど、エアスラが命中しないとダメージがないことも考えると
どちらかというならレンズのほうがいい気がする。
↑粉持った時に攻撃受ける確率の計算が間違ってる。
(粉)0.9*{(エアスラ外れ)0.05+(エアスラがあたって怯みなし)0.95*0.4};=0.387→38.7%
↑広角レンズはエアスラ(と他の攻撃技)の命中率上昇(とそれによる被弾率の低下)しか効果がないけど、
光の粉は補助技使ったときにも効果があるので有効ってことじゃないの?
麻痺前提だとして、はねやすめ時に光の粉(1-0.25)*0.9=67.5%、レンズ75%の確率で攻撃を受けるって考えると、
光の粉もアリだと考えられないかな。

マヒらせた状態で、相手がこちらに対して相手に高乱2ぐらいにする技がない状態なら羽休め連打で足りるから
別に相手が怯まなくても問題ないしエアスラ外しても対した問題じゃない。
実際のところ並の特殊アタッカー相手なら確2はとらえれない。
ただこの状況ならまず相手は退いてくるからそこで交代先に何を打つかってのが問題。
第5世代だとトラアタが一貫したんだけど。
怯みゲーしなきゃいけない状況ってのは、回復が間に合わない(バンギ、ナットレイ)とか、
相手が再生回復(クレセ、ハピ)を持っているとかって状況が多い。
あとはこっちも麻痺っているとか毒くっらっている場面や地面電気といった電磁波無効の相手。
要するに真っ向打ちあいかつ怯みゲーってそんなに多くはない。
ハピは乱数6発だから麻痺らせればエアスラで押し勝てなくもないかなって感じで
気は進まないけど打ちあわざるをえないことも結構ある。
バンギはシャインで中乱数2でこっちはエッジで超高乱数だからエアスラ読みで出されると2連怯みを引かなきゃアウト。
あとは先発でタスキで耐えて確実に仕事したがっているポケモンを
何もさせずに落とすなんて役割を期待することも多いかな。

眼鏡アタッカー型 節を編集

特性:てんのめぐみ/きょううん
性格:ひかえめ
努力値:HP244 特攻252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
選択技:エアスラッシュ/サイコショックorサイコキネシス/はどうだん/くさむすび/シャドーボール/トリック

眼鏡を持たせ通りやすいマジカルシャインで負担をかける。竜・格闘・悪へ後出しし、交代先へ負担をかけていく。
スカーフ型やまひるみ型が呼ぶ電気や地面に対し等倍で大きく削ることができるため、
スカーフ型やまひるみ型の数が多い環境ほど活きる。
マジカルシャインメインで攻める為、特性きょううんも選択肢に入る。

物理受け型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ずぶとい
努力値:HP244 防御252
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:はねやすめ
攻撃技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ
変化技:でんじは/どくどく/あくび/アンコール

高めの物理耐久と闘耐性を活かし物理受けとして活躍させる。
攻撃技は主にエアスラ。闘への打点となり汎用性が高く単体での勝ち筋を見いだせる。
さらに羽休め、エアスラ双方と相性の良い電磁波を組み込むのが一般的だが
その他多くの変化技を主体にするのも選択肢に入る。

特殊流し型 節を編集

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
努力値:HP244 特攻252
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:マジカルシャイン/だいもんじ
優先技:エアスラッシュ/しんそく
選択技:はどうだん/くさむすび/サイコキネシス/シャドーボール

高い特殊耐久を突撃チョッキで補い、対特殊へのタイマン性能を高めた型。
眼鏡とは違い技の使い分けができるので、下を封殺するエアスラッシュや上にトドメを刺せる神速は優先技。

【ダブル・トリプル】サポート基本型 節を編集

特性:てんのめぐみ/きょううん(攻撃技が追加効果の無いものだけの場合)
性格:ひかえめ/おくびょうが/ずぶとい/おだやか
努力値:H252をベースにCS調整
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/ひかりのねんど など
確定技:このゆびとまれ
優先技:マジカルシャイン/エアスラッシュ
攻撃技:だいもんじ/はどうだん
補助技:まもる/おいかぜ/でんじは/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ

多くの耐性を活かして、このゆびとまれを筆頭とする優秀な補助技で展開していく。


対トゲキッス 節を編集

  • 注意すべき点
    特性「てんのめぐみ」からのエアスラッシュによる高い嵌め性能。
    耐久も高く、フェアリー・飛行の耐性も優秀。
    眼鏡やスカーフ、ラムやチョッキ、ゴツメなど持ち物の幅も広い。

・対策
麻痺しない&飛行を半減する電気タイプであれば比較的有利に立ち回れる。
サブの炎や格闘の搭載率が高いのでそれらに強ければなお良い。
耐久は物理の方が低めなのでパーティに岩、鋼などでトゲキッスの弱点を突けるポケモンがいればよりベター。


覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

  • トゲピー・トゲチック
    3rd4th5th/6th威力命中タイプ分類PP備考
    トゲ
    ピー
    トゲ
    チック
    トゲ
    ピー
    トゲ
    チック
    トゲ
    ピー
    トゲ
    チック
    -1*-1-1マジカルリーフ60-くさ特殊20*FLのみ
    111111なきごえ-100ノーマル変化40
    111111あまえる-100フェアリー変化20
    -1*-1-1ゆびをふる--ノーマル変化10*FLのみ
    -1*-1-1てんしのキッス-75フェアリー変化10*FLのみ
    446655ゆびをふる--ノーマル変化10
    99101099てんしのキッス-75フェアリー変化10
    131315151313あくび--ノーマル変化10
    171719191717アンコール-100ノーマル変化5
    252524242121このゆびとまれ--ノーマル変化20
    ----2525ギフトパス--ノーマル変化15
    292928282929ねがいごと--ノーマル変化10
    212133333333げんしのちから60100いわ特殊5
    333337373737しんぴのまもり--ノーマル変化25
    414142424141バトンタッチ--ノーマル変化40
    373746464545すてみタックル120100ノーマル物理15
    --51514949とっておき140100ノーマル物理5
    ----5353おさきにどうぞ--ノーマル変化15
  • トゲキッス
    4th
    5th
    6th威力命中タイプ分類PP備考
    -1おさきにどうぞ--ノーマル変化15
    11ゴッドバード14090ひこう物理5
    11しんそく80100ノーマル物理5
    11はどうだん80-かくとう特殊20
    11エアスラッシュ7595ひこう特殊15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技03サイコショック80100エスパー特殊10
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技16ひかりのかべ--エスパー変化30
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技19はねやすめ--ひこう変化10
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技29サイコキネシス90100エスパー特殊10
技30シャドーボール80100ゴースト特殊15
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技33リフレクター--エスパー変化20
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技51はがねのつばさ7090はがね物理25
技56なげつける-100あく物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技70フラッシュ-100ノーマル変化20
技73でんじは-100でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技85ゆめくい100100エスパー特殊15
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-90ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技99マジカルシャイン80100フェアリー特殊10
技100ないしょばなし--ノーマル変化20
秘02そらをとぶ9095ひこう物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第5世代
技19テレキネシス--エスパー変化15
技83ふるいたてる--ノーマル変化30
技88ついばむ60100ひこう物理20
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技03みずのはどう60100みず特殊20教え
技34でんげきは60-でんき特殊20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技62ぎんいろのかぜ60100むし特殊5
技78ゆうわく-100ノーマル変化20
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15
秘05きりばらい--ひこう変化15

タマゴ技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
プレゼント-90ノーマル物理15
オウムがえし--ひこう変化20
つつく35100ひこう物理35
みやぶる--ノーマル変化40
みらいよち120100エスパー特殊10
わるだくみ--あく変化20
サイコシフト-100エスパー変化10
おまじない--ノーマル変化30
HSじんつうりき80100エスパー特殊20
ひみつのちから70100ノーマル物理20ORAS:技94
アシストパワー20100エスパー特殊10
あさのひざし--ノーマル変化5
みがわり--ノーマル変化10技90
じこあんじ--ノーマル変化10技77

教え技 節を編集

3rd4th5th6th威力命中タイプ分類PP備考
Emいびき50100ノーマル特殊15
XDHSゴッドバード14090ひこう物理5Lv
さわぐ90100ノーマル特殊10トゲピーのみ
しねんのずつき8090エスパー物理15
トリック-100エスパー変化10
とっておき140100ノーマル物理5Lv
がむしゃら-100ノーマル物理5
シグナルビーム75100むし特殊15
ねっぷう9590ほのお特殊10
HSおいかぜ--ひこう変化30
HSマジックコート--エスパー変化15
HSいやしのすず--ノーマル変化5
おさきにどうぞ--ノーマル変化15Lv/5thは進化前のみ
ドレインパンチ75100かくとう物理10
ハイパーボイス90100ノーマル特殊10
ほしがる60100ノーマル物理25
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
みずのはどう60100みず特殊20
FL/Emメガトンパンチ8085ノーマル物理20
FL/Emメガトンキック12075ノーマル物理5
のしかかり85100ノーマル物理15
すてみタックル120100ノーマル物理15Lv
FL/Emカウンター-100かくとう物理20
ちきゅうなげ-100かくとう物理20
ものまね-100ノーマル変化10
FL/Emゆびをふる--ノーマル変化10
FL/Emタマゴうみ-100ノーマル変化10
ゆめくい100100エスパー特殊15技85
でんじは-100でんき変化20技73
みがわり--ノーマル変化10技90
Emころがる3090いわ物理20
Emじこあんじ--ノーマル変化10技77
Emこらえる--ノーマル変化104th:技58
Emどろかけ20100じめん特殊10
Em/XDいばる-90ノーマル変化15技87
Emねごと--ノーマル変化10技88
Emまるくなる--ノーマル変化40
Emスピードスター60-ノーマル特殊20
あやしいかぜ60100ゴースト特殊5
エアカッター6095ひこう特殊25
げんしのちから60100いわ特殊5Lv
たつまき40100ドラゴン特殊20
HSずつき70100ノーマル物理15
はねやすめ--ひこう変化10技19

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
トライアタック80100ノーマル特殊10XD
てだすけ--ノーマル変化20XD

遺伝 節を編集

タマゴグループ飛行/妖精
孵化歩数2560歩
性別♂:♀=7:1
備考生まれたばかりの未進化形態(トゲピー)ではタマゴを産みません。注意。
進化条件トゲピーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→トゲチックにひかりのいしを使う→トゲキッス

遺伝経路 節を編集

プレゼントデリバード(Lv1)⇒ピカチュウ(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵)
オウムがえしポッポ(Lv45)/オニスズメ(Lv21)/チルット(Lv36)/ペラップ(Lv9)/シンボラー(Lv34)
つつくオニスズメ(Lv1)/カモネギ(Lv1)/ドードー(Lv1)/ホーホー(Lv9)/ネイティ(Lv1)/ヤミカラス(Lv1)/エアームド(Lv1)/スバメ(Lv1)/チルット(Lv1)/ペラップ(Lv1)/ワシボン(Lv1)
みやぶるホーホー(Lv1)/エネコ(Lv4)
みらいよちネイティ(Lv36)/コロモリ(Lv36)/マリル(卵)/ポワルン(卵)
わるだくみズバット(卵)/ピチュー(Lv18)/プラスル(Lv56)/マイナン(Lv56)/ドンカラス(Lv35)/ペラップ(卵)
サイコシフトホーホー(Lv49)/ネイティ(Lv33)/ヤミカラス(卵)/シンボラー(卵)
おまじないピッピ(Lv31)/ネイティ(Lv12)/チェリンボ(Lv40)
じんつうりきホーホー(Lv45)/スボミー(卵)>
ひみつのちからタブンネ(Lv20)
アシストパワーピッピ(Lv43)/ネイティ(Lv39)
あさのひざしチェリンボ(Lv18)/マメパト(卵)