ゴルーグ - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

ゴルーグ [編集]

No.623 タイプ:じめん/ゴースト
通常特性:てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍になる)
     ぶきよう(持っている道具が使えない。技「なげつける」を使用できない)
隠れ特性:ノーガード(お互いの攻撃が必中になる)
体重  :330.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ノーガードHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ゴルーグ8912480558055483てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード
カイリキー9013080658555505こんじょう/ノーガード/ふくつのこころ
地/霊HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ゴルーグ8912480558055483てつのこぶし/ぶきよう/ノーガード
シロデスナ85751101007535480みずがため/すながくれ
デスバーン58951455010530483さまようたましい

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/くさ/こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2)むし/いわ
いまひとつ(1/4)どく
こうかなしノーマル/でんき/かくとう

じめん×ゴーストの複合タイプを持つ重火力物理アタッカー。
ゴーストとしては珍しい純粋な物理アタッカー気質で、てつのこぶしノーガードを持ち、特性面でも攻撃的。
更に特性と相性が良好なサブウェポンも豊富で、他のゴーストにはない独自の攻撃範囲を持つ。
一方で特攻は低く、ゴーストらしい搦め手はのろいくらいしか持たないため、じめんタイプとしての側面が強い。
良くも悪くもコンセプトに忠実なポケモン。

互いにまったく庇いあわない複合タイプから、弱点5つ・耐性6つ(うち無効3)とかなり相性の影響を強く受ける。
繰り出しは得意な部類だが、鈍足で見た目の割に耐久も高くないため役割破壊を受けやすく、居座りも得意ではない。
かくとういわに対して同時に耐性を持つ点は評価できるが、現環境のかくとうタイプはあく技の搭載率が高く相手にしにくい。
技範囲と一撃の火力は優秀なので、こちらも的確に相手の弱点を狙って負担をかけていきたい。

ダイマックスとの相性はまずまず良好。微妙に足りない耐久を補うことで居座る選択肢が採りやすくなる。
数少ない物理ゴーストとしてダイホロウの恩恵を存分に受けられ、もともと広い技レパートリーから積みや天候起動をも可能にする。
新規習得技もぶきようを活かせるトリックや、新たなかくとう技の選択肢としてインファイトを得るなど強化傾向にある。
鎧の孤島では念願の高火力一致技であるポルターガイストを習得。瞬間火力が大幅に上がったことでアタッカーとしての性能に磨きがかかった。
ただし発動条件があり、ゴーストダイブにもダイマックス技を回避する用途があるため、どちらが上位ということはなく選択肢が増えたと考えるのが良い。

同複合にデスバーンが新登場。
鈍足で物理寄りの種族値傾向など似た部分があるが、純粋なアタッカーとしてはこちらのほうが高火力で広範囲。
特性と習得技の関係で、あちらは起点作りやクッションとしての役割がより適任であり、差別化はあまり気にしなくてよい。

鎧の孤島でノーガードの個体が巣穴に出現し、剣盾のみで全特性が入手可能となった。

素早さ調整について [編集]

トリック習得によるこだわりスカーフ型の使いやすさの向上や、ダイジェット使用時の観点から、
素早さを調整する意義が以前より出てきたため掲載。

S調整目安実数値備考
無補正52振り82無振りバンギラステッカグヤ抜き。どちらにしても優位とは言えないが、抜いておきたいなら。
無補正252振り107無振りFCロトム抜き。また、2段階上昇orおいかぜ下で最速ドラパルトを丁度抜ける。
S補正228振り114スカーフorS1段階上昇で最速ウツロイド抜き。最速ガブリアスも抜けるので氷技採用時は検討の余地ありか。
最速117スカーフorS1段階上昇で最速ズガドーン抜き。
ダイマックス状態なら耐久無振りでも無補正C252振り1段階上昇シャドーボールを
ギリギリ耐えられるため形勢逆転も狙える。

ロックカット型は型として独立させる必要性が薄いのでノートに移動しました。



特性考察 [編集]

てつのこぶし
パンチ技を多く覚えるため、メインからサブまで幅広く補強できる。
ダイマックス化の際は適用される技がなくなることに留意しておきたい。
他の特性に存在するデメリットを嫌う場合やからぶりほけんを持たせる場合も必然的にこれとなる。
ぶきよう
デメリット特性だが、第八世代よりトリックを習得したことで選択肢に。
他のぶきようトリックの使い手とは種族値傾向が大きく異なるので、個性としては十分。
トレースデスバーン対策として使えないこともないが、
ゴルーグ自身の性能を大きく劣化させる羽目になるので、やはりトリックとの組み合わせで採用したい。
なお自分がポルターガイストを使う場合・ポルターガイストを受ける場合のどちらもぶきようの影響は受けない。
ノーガード
隠れ特性。ばくれつパンチのほか、ストーンエッジの命中不安も解消。
命中率低下や回避率上昇も無視できる。相手の一撃技も必中になるがつのドリル・ハサミギロチンは無効。
ダイマックス時はノーガードでなくともこちらの全ての攻撃が必中になるのでメリットが薄いように見えるが、
相手のゴーストダイブ等によるターン稼ぎが不可能になる利点も。ただし、こちらも時間稼ぎができなくなる。
また、ダイマックス中は一撃必殺技が効かなくなるので状況に応じて切り替えると使い勝手が良い。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力
<鉄拳>
命中効果解説
じしん100(150)100-タイプ一致技。性能安定。ダブルでは周囲全体攻撃。
10まんばりき95(142)95-タイプ一致技。ダブルでの単体攻撃に。
シングルでもグラスフィールドの影響を受けずに攻撃できる利点がある。
ただし、接触技なのでゴツゴツメットや特性に注意。
じだんだ75(112)/
150(225)
100-タイプ一致技。ばくれつパンチとのコンボに。こちらも接触技。
あなをほる80(120)100溜め技タイプ一致技。ダイマックス枯らし。ノーガードの場合は非推奨。
ポルターガイスト110(165)90-タイプ一致技。相手が道具を所持していなければ失敗する。
ノーガード型のメインウェポンに。
溜めがなく威力も高いのでアタッカー型に。
ゴーストダイブ90(135)100溜め攻撃タイプ一致技。まもる貫通でダイマックス枯らしにもなる。
ノーガードの場合は場にいない状態でも相手の攻撃は命中するので注意。
シャドーパンチ60(90)
<108>
必中-タイプ一致技。てつのこぶしで強化かつ必中。
ただし、ばくれつパンチやアームハンマーより低威力。
きあいパンチ150
<180>
100優先度-3対ノーマル・悪。てつのこぶしならじしんより高威力。
みがわりとあわせて。
ばくれつパンチ100
<120>
50混乱100%混乱効果付き。ノーガード型なら必須。空振り保険やじだんだとのコンボも。
アームハンマー100
<120>
90素早↓てつのこぶしで強化。ダイジェットと相性が悪いがトリパでは活きる。
鈍足なのでそんなに痛くない。
ドレインパンチ75
<90>
100HP吸収てつのこぶしで強化。回復効果付き。
インファイト120100防御・特防↓てつのこぶしなしでも高威力のかくとう技。
そらをとぶ9095溜め攻撃ダイジェット用。ダイマックス枯らしにも使える。かみなり無効。
DDラリアット85100ランク効果無視ゴースト技と役割が被りがち。てつのこぶし対象外。
ストーンエッジ10080急所ランク+1対飛行・虫。ノーガードなら必中。
いわなだれ7590怯み30%命中重視・怯み狙い。スカーフやダイジェットとあわせて。
がんせきふうじ6095素早さ↓100%命中重視・追加効果が優秀。
れいとうパンチ75
<90>
100凍り10%対草・飛行。てつのこぶしで強化。ランドロスや4倍竜等に。
かみなりパンチ75
<90>
100麻痺10%対水・飛行。てつのこぶしで強化。ギャラドス等に。
ほのおのパンチ75
<90>
100火傷10%対草・虫。てつのこぶしで強化。ナットレイ等に。
ヒートスタンプ40~120100-対草・虫。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。
ダイマックス相手だと不発。安定性を考えればほのおのパンチの方が優秀か。
ヘビーボンバー40~120100-フェアリーに抜群。「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。
ランクマッチであればシルヴァディを除き全フェアリーに威力120が出る。
ダイマックス相手だと不発なので注意。ダイスチルでB↑。
じばく200100自分瀕死大ダメージを与えつつ退場。サポート型の自主退場・起点回避技。後述ののろいと選択。
変化技タイプ命中解説
ステルスロック-サポート用。耐性やばくれつパンチの混乱を活かして。
みがわり-補助技対策。流し際に使えば交代先を見て技を選択できる。
てだすけ-ダブル専用。相方のサポートに。
のろい-まもる・みがわり貫通。自主退場も狙えるため起点回避に有用。
トリック100こだわりの押し付けやきせきの奪取など。ぶきようと合わせてとつげきチョッキやかえんだまなども。
ふういん-相手のまもるやじしんを使用不能に。主にダブル向けか。
サイドチェンジ-ダブル用。優先度+2で味方と場所入れ替え。3タイプを無効化できるので相性は良好。

ダイマックス技考察 [編集]

ダイマックス技元にする技威力効果解説
ダイホロウポルターガイスト140(210)敵:B↓メインウェポン。相手の防御を徐々に削れる。
ゴーストダイブ130(195)
シャドーパンチ110(165)
ダイアースじしん
10まんばりき
130(195)味方:D↑メインウェポン。自身の特防を徐々に上げられる。
ダイナックルきあいパンチ100味方:A↑霊との補完に優れるが地面と範囲が被る。初動の威力も低め。
耐久型の強行突破にも。
インファイト95
ばくれつパンチ
アームハンマー
ドレインパンチ
90
ダイロックストーンエッジ
いわなだれ
130天候:砂嵐むしひこう。地面との補完に優れる。砂嵐でタスキ潰し。
がんせきふうじ110
ダイジェットそらをとぶ130味方:S↑かくとうむしへの遂行技。くさにも。
追加効果で徐々に加速でき、最速で使えば1回で最速ズガドーンまで抜ける。
ダイサイコしねんのずつき130場:PFかくとうどくへの遂行技。フィールドでふいうち、かげうち、こおりのつぶて封じ。
グラスフィールドやミストフィールドの解消にも利用できる。
ダイスチルヘビーボンバー130味方:B↑フェアリーこおり
相手の体重やダイマックス状態に関わらず威力固定に。
ダイバーンほのおのパンチ
ヒートスタンプ
130天候:晴くさむしナットレイアイアントに。弱点の水を半減することも出来る。
ダイアイスれいとうパンチ130天候:霰くさひこう。基本は4倍狙いで。
ダイサンダーかみなりパンチ130場:EFみずひこう。グラスフィールドやミストフィールドの解消にも。
ダイウォール変化技-まもる相手のダイマックス切れを狙う。
+  採用率の低い技

型考察 [編集]

ノーガード基本型 [編集]

特性:ノーガード
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA252 or AS252
持ち物:きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/たつじんのおび/ラムのみ
確定技:ばくれつパンチ/じしん/ストーンエッジ
攻撃技:ポルターガイスト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー

ばくれつパンチを始めとした命中不安だが高性能な技を必中技として使用可能。
基本はカイリキーと同じ動きとなるが、主力であるばくれつパンチの威力は一致補正、および種族値の差であちらが上回る。
ゴルーグの強みは一致じめん技の存在や無効耐性を3つ持つ点を活かした無償降臨など。

抜群範囲の広いかくとういわ技を採用しており、じめんも範囲が広めなので技枠が比較的余らせやすい。
編成に重い相手がいるのであれば、ピンポイントな採用枠を選ぶ余地も残るだろう。
第八世代ではポルターガイストの習得により、ゴースト技の採用も十分現実的になっている。

てつのこぶし基本型 [編集]

特性:てつのこぶし
性格:いじっぱりorゆうかん(トリル使用時)
努力値:HA252 or AS252
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/ラムのみ
確定技:じしん
優先技:れいとうパンチ/シャドーパンチorゴーストダイブ(ダイマックス前提)/ポルターガイスト
攻撃技:アームハンマーorドレインパンチ/いわなだれorストーンエッジ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー
補助技:みがわり/のろい

てつのこぶしによる高威力のパンチ技を活かした基本型。
ノーガード型がばくれつパンチを主軸に安定行動で動くのに対し、こちらはじしんを主軸に据え相性の良いサブウェポンを組み合わせて動く。
よりサイクル戦向きであり、交代読みでうまく有効打を当てていく必要があるので多少読みが必要。

とはいえ地面技と相性の良い技が揃っているため、等倍以上のダメージを狙う事自体は容易い。
地面/氷の範囲の広さは言わずもがな、地面/ゴーストの範囲は複合タイプで見ると半減以下に抑えるポケモンは多いものの、
サザンドラ以外で耐性を持つポケモンはノーマル×ひこうあく×ひこうくさ×あくノーマル×くさ?に限られる。ただしノーマル×くさは第八世代にはいない。
ゴルーグはノーガードばくれつパンチの印象が強いため、格闘技読みで出て来る相手に上記優先技が安定して刺さりやすい。

逆にノーガード型と違い地面技と範囲の被る格闘技の採用優先度は高くない。アームハンマーの火力やドレインパンチの追加効果は魅力だが、
上記の通り相手はノーガードばくれつパンチを想定して動く以上半減されやすく、環境でフェアリーが台頭していることもあって一貫性が低め。
持ち物に関しても行動回数確保の持ち物より、火力アップアイテムで負荷を掛ける方がサイクルを崩しやすいため好相性。

こだわりスカーフ型 [編集]

特性:ノーガードorてつのこぶし
性格:ようき
努力値:AS252 or A252 S調整 残り耐久
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:じしんor10まんばりき
優先技:トリック
選択技:シャドーパンチorポルターガイスト/ばくれつパンチorドレインパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー

こだわりスカーフで素早さを補う型。最速スカーフで最速ズガドーンまで抜ける。
調整する場合は本ページ上部の「素早さ調整について」を参照。
多少耐久に回すにしても、最速ウツロイド抜きまでは振っておいて損はない。

攻撃に補正をかけない分、サブウェポンの火力はやや物足りなくなる。
参考程度に、ノーガードの場合はA252振りれいとうパンチで無振りガブリアスが75%の乱数1発。(てつのこぶしなら確1)

ノーガードでの採用の場合、意表を突いて先制ばくれつパンチが決まれば運次第だが有利になる。
ただし第七世代以降、混乱の自傷率が低下したのは向かい風。

第八世代でトリックを習得したことにより、以前より扱いやすさは増したか。

ノーガードカイリキーとの比較
  • じしんをタイプ一致で撃てるが、ばくれつパンチが不一致。
  • でんじは等の電気技で麻痺しないが、もう1つの特性がてつのこぶしなのでおにびを牽制できない。
  • 一撃必殺を2つ無効化できるなど耐性が多いが、弱点も多い。
  • トリックでスカーフを押し付けることができる。

それぞれに利点・欠点があり、タイプも違うので差別化は特に意識しなくてよい。

からぶりほけん型 [編集]

特性:てつのこぶし
性格:いじっぱり/ようき
努力値:S252 ベースに少し耐久調整 残りA
持ち物:からぶりほけん
確定技:ばくれつパンチ/じしん
選択技:ゴーストダイブorシャドーパンチorポルターガイスト/いわなだれorストーンエッジ/ヒートスタンプorほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ヘビーボンバー/みがわり

ばくれつパンチをわざと外すことにより、からぶりほけんを発動させ一気にすばやさを2段階上げる型。最速でテッカニン抜き、準速でドラパルト抜き。
ばくれつパンチが命中してしまった場合でも相手が混乱してしまうので強く交代を誘える、もしくは有利な状況のまま戦うことが可能。
とは言え運要素が強く、素早さを上げるか混乱させるか自分では選ぶことが出来ないため、安定感がないのが欠点。
混乱させたいだけならノーガード型の方が安定する。

ロックカットが過去作限定になってしまい、こうそくいどうやボディパージ等は元々覚えないため、一気に素早さを二段階上げる方法は他にない。
一段階上げたいだけならダイジェット(そらをとぶ)がある。

ゴーストミラーとはたきおとす・トリックに注意。

【ダブル】アタッカー兼サポート型 [編集]

特性:ノーガード/てつのこぶし
性格:いじっぱり/ゆうかん(トリパ)
努力値:HA252
持ち物:たつじんのおび/ラムのみ/フィラのみ
確定技:10まんばりき
優先技:サイドチェンジ
攻撃技:ゴーストダイブorポルターガイスト/ばくれつパンチorアームハンマー/いわなだれ/ヒートスタンプorほのおのパンチ/かみなりパンチ/そらをとぶ/ヘビーボンバー
補助技:てだすけ/しんぴのまもり/まもる

無骨な外見に反してサイドチェンジやてだすけを覚えるので、意外と器用に立ち回れる。
特にサイドチェンジはノーマル・格闘・電気の3タイプを無効化できるので、これらに弱いポケモンと組ませると有効。
使用率上位のギャラドスと相性がよい。サイドチェンジで電気技から守り、じしんで味方を巻き込まず相手全体を攻撃できるうえ、てだすけでギャラドスの火力補強もできる。ただしフリーズドライは両方に抜群なので注意。
攻撃技は特性に応じて選択。トリルアタッカーとして使うなら、Sダウンが活きるアームハンマーの威力が上がるてつのこぶしが有力か。


対ゴルーグ [編集]

注意すべき点
ノーガードの場合、強力なばくれつパンチ、ストーンエッジが必中化。
てつのこぶしの場合、豊富なサブウェポンの威力が一斉に強化される。
無効タイプ3つの耐性。でんじは無効を活かしてロックカットでの奇襲も。
対策方法
上からの弱点技。素早さは高くないため上を取るのは難しくない。
ノーガードの場合、こちらのハイドロポンプやぜったいれいども必中。
ギャラドスボーマンダ霊獣ランドロス等のいかく持ちのひこうは比較的有利。
不利対面でなければばくれつパンチが安定行動になりやすいため、ゴツゴツメットを持たせればゴルーグ側にも負荷がかかる。
イカサマを覚えたポケモンがいればゴルーグを牽制できる。

外部リンク [編集]