ジュカイン/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|前世代(ソード・シールド)

ジュカイン/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

メガジュカインの型は削除。
第七世代ノートにあります。

みがわりしんりょく型 [編集]

特性:しんりょく
性格:おくびょう/せっかちorむじゃき
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:クサZ/ヤタピのみ
確定技:リーフストーム/みがわり
選択技:きあいだま/いわなだれ/じしん/がむしゃら/めざパ(岩、氷、炎など)/でんこうせっか/りゅうのはどう

基本的にみがわりでしんりょくリーフストームを狙っていく。
瞬間的な火力はかなりのものであり引っ込めればまた再び撃てる。不利な相手が出てきたら弱点を突きつつ攻める。

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

スカーフ二刀流型 [編集]

性格:やんちゃ or うっかりや
努力値:攻撃252 特攻252 HPor素早さ6
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:リーフストーム じしん
選択技;きあいだまorかわらわり いわなだれ めざめるパワー(炎、氷)

素早さは高個体値で130族抜き可能、なのでめざパ炎を入れられる
ちなみに、素早さVで6振りなら最速マルマインと同速だが、地震でも確二なので抜く必要性はあまり無い
使うと分かる決定力の無さ

高火力ハードプラント型 [編集]

性格:おくびょうorひかえめor耐久↓素早さ↑の性格
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:いのちのたま くさのジュエル 脱出ボタン
確定技:こらえる、ハードプラント
選択技:エナジーボール、きあいだま、めざめるパワー(炎、又は氷あたりを推奨)、みがわり

一撃で落とされそうならこらえるをし、HP1を残して耐えた後にしんりょく発動命の珠ハードプラントをぶち込む。
その威力は本気でシャレにならない。特防特化ハピナスですら半分近く持っていく。
技を発動した後は珠ダメージで自滅し、積むチャンスを与えない。立つ鳥跡を濁さずとはまさにこのこと。
技スペースを2つ分消費する大爆発だと思えばいい。瞑想バトンから繋げば更にロマンが増大する。
↑某動画の「こらプラ」だな。本人曰く真似して欲しくないらしいがwww
↑↑それニコ生で見たぞwあのロマンは誰にも譲れないなw
↑詳細動画キボンヌ
一番↑ 今の世代だったら草のジュエル使った方が強いので修正するぞ。
↑珠ダメで自分から落ちることで相手に積む暇を与えないので選択肢からは外れなくてもいい、ってことで復活
↑↑↑レゴみつでググれば出ると思う。

上の方で出ていた脱出ボタンを追加。ダブルなら自主退場可能、シングルでの実用性は不明

トリパアンカー型 [編集]

特性:かるわざ
性格:れいせい/ゆうかん
努力値:攻撃252HP特攻調整 or 特攻252HP攻撃調整 最鈍必須
持ち物:くろいてっきゅう
確定技:なげつける
選択物理技:アクロバット/リーフブレード/じしん/いわなだれ/ドラゴンクロー/シザークロス
選択特殊技:エナジーボールorくさむすび/きあいだま/めざめるパワー(岩等)

ダブルorトリプル推奨。
鉄球持ちでラムパルド・ズルズキンと同速。
トリックルームの最終ターンになげつけるを使えばその後は普通に速攻型アタッカーとして機能する。というかそっちがメイン。
鈍足アタッカーが倒されてトリル中に引きずり出されてもそこそこ機能するのが利点。
逆に4ターン目までに登場しておかないと鉄球を捨てるタイミングを失うので、トリル中に勝てないと判断したら4ターン目までに登場すること。

ふと思いつきで作ったんだが、手元にかるわざジュカインがいないので誰か試してほしい。
ただ、たぶん使いづらいだろうなと思う。

特殊受け型 [編集]

性格:おだやかorしんちょう
努力値:HD252
持ち物:カゴのみ・たべのこし・半減の実・オボンのみ等
技:ギガドレイン/やどろきのたね/ねむる/ねごと/こうごうせい/みがわり/ゆうわく/くさぶえ/どくどく/しんぴのまもり

なんとおくびょうスターミーの冷凍Bが確3!そしてランプラーの特化大文字もギリ耐える!オバヒも乱数

まさかの補助型 [編集]

性格 臆病
努力値 AS252H6
技 確定技 いやなおと いわなだれ
  選択技 くさぶえ なやみのタネ やどりぎのタネ ドレインパンチ かみくだく ブレイククロー

紙耐久で打ち逃げするしかできなかったジュカインが先制により補助型となる。さあ、120族の意地をみせよ!

つめとぎ催眠型(無限ジュカイン) [編集]

性格:ようき/おくびょう(軽業の場合)
努力値:素早さ252 HP16n+1調整
持ち物:たべのこし/くさのジュエルorオボンのみ(かるわざの場合)
確定技:つめとぎ/くさぶえ/みがわり
選択技:リーフブレード/おんがえし/ドラゴンクロー
かるわざの場合:ギガドレイン/アクロバット

催眠使いにおなじみの無限型。
S120から繰り出される必中催眠は脅威。そこまで積み切れればだが。

特性かるわざはたべのこしを持てないことに注意。
回復はギガドレインに頼るしかないが、つめとぎと相性が悪い。

Lv36調整型 [編集]

特性:かるわざ
性格:やんちゃorうっかりや
努力値:攻撃252特攻252 素早さ調整
持ち物:きあいのたすき
確定技:がむしゃら/でんこうせっか
選択技:ほえる/まもる/ファストガード/くさぶえ/どくどく/リーフストーム/じしん/いわなだれ

Lv36には、旅パor育成途中を偽装し相手の油断を誘うとともに、耐久を下げ確実にたすきを発動させる、素早さ調整という3つの重要な意味合いがある。
調整例として、やんちゃの0-31-0-31-0-[19~21]の個体をAC252振りした場合、ステータス実数値は96-110-51-114-59-98となる。
この素早さはLv50の無振り78族相当、たすき発動後は軽業によりLv50の最速127族相当となり、
たすきで耐えて後攻HP1がむしゃら→軽業で素早さ上昇からの先行電光石火を非常に幅広いポケモンに仕掛けられる。
これにより、うまくいけば一体目を倒し、二体目のHPを1にできるかもしれない。
選択技の攻撃技は、リーフストームで水地面相手に確1になる場合があるが、他は4倍弱点をついてもいいとこ確2。
攻撃技よりは吠える、守るなどの方が使い勝手がいいと思われる。